| Dlaczego chłopcy są bardziej zainteresowani grami wideo niż dziewczęta i czy to się zmienia? |
| Wpisany przez S.Z. |
| czwartek, 06 marca 2025 07:44 |
Dlaczego chłopcy są bardziej zainteresowani grami wideo niż dziewczęta i czy to się zmienia?Przez dekady gry wideo były postrzegane jako domena chłopców – przynajmniej tak mówi powszechne przekonanie. Ale czy to założenie nadal jest prawdziwe? Popularność gier komputerowych wśród dziewcząt gwałtownie wzrosła w ostatnich latach, prowadząc do interesujących zmian. Dlaczego chłopcy tradycyjnie częściej sięgają po gry wideo i czy dziewczęta zaczynają niwelować tę różnicę? Początki gier: koncentracja na chłopcachPierwsze zaawansowane gry wideo były skierowane głównie do chłopców. Kampanie marketingowe i reklamy w latach 80. i 90. często skupiały się na aspektach przygodowych oraz walki (wręcz lub przy użyciu broni), które stereotypowo kojarzono z męskimi zainteresowaniami. Psychologowie sugerują, że większa skłonność chłopców do grania wynika zarówno z czynników biologicznych, jak i społecznych. Chłopcy częściej poszukują natychmiastowej gratyfikacji i mają silniejszą potrzebę osiągnięć, co wiele gier oferuje. Tytuły takie jak Call of Duty czy Fortnite nagradzają umiejętności, szybkość oraz rywalizację, co wpisuje się w naturalną skłonność chłopców do testowania swoich możliwości i udowadniania kompetencji. Ponadto gry stymulują wydzielanie dopaminy, która powoduje uczucie przyjemności – szczególnie w dynamicznych grach, które bardziej przemawiają do chłopców. Coraz większa reprezentacja dziewcząt w świecie gierW ostatnich latach dziewczęta coraz śmielej zaznaczają swoją obecność w świecie gier. W Polsce prężnie działa już kilka popularnych influencerek i streamerek gamingowych. Badania pokazują, że odsetek kobiet wśród graczy rośnie. Przemysł gier zaczął tworzyć więcej tytułów, które przemawiają do szerszej publiczności – dziewczęta często preferują gry skupiające się na kreatywności, strategii i interakcji społecznej, takie jak The Sims, Animal Crossing czy Minecraft. Czy gry mogą mieć pozytywny wpływ na dzieci?Chłopcy i dziewczęta często grają w zupełnie odmienny sposób, by osiągać różne cele, ale obie grupy mogą czerpać znaczące korzyści ze świata gier. Gry rozwijają strategiczne myślenie, umiejętność rozwiązywania problemów i kreatywność. Ponadto gaming otworzył nowe możliwości zawodowe, zwłaszcza w sektorze IT. Dziewczęta, które wcześnie wchodzą w świat gier, mają większe szanse na rozwinięcie kariery w branży technologicznej w przyszłości, podobnie jak chłopcy. – Jeszcze kilka lat temu taki pomysł nie przyszedłby nam do głowy, ale obecnie gry wideo nie są już domeną niszowej grupy. Dołączenie do wirtualnego świata metaverse to z pewnością niekonwencjonalny ruch na rynku ubezpieczeń, nie tylko w Polsce, ale w całej Europie. Zostając częścią społeczności Fortnite, chcemy dotrzeć do szerszej publiczności poprzez element zabawy. W przyszłości rozważamy nawet możliwość oferowania usług ubezpieczeniowych w wirtualnych środowiskach, takich jak ubezpieczenie wirtualnych aktywów w grach – mówi Beata Grott, Dyrektor Balcia Insurance w Polsce. /źródło -
|

/