Dlaczego chłopcy są bardziej zainteresowani grami wideo niż dziewczęta i czy to się zmienia?
Wpisany przez S.Z.   
czwartek, 06 marca 2025 07:44

Dlaczego chłopcy są bardziej zainteresowani grami wideo niż dziewczęta i czy to się zmienia?

Przez dekady gry wideo były postrzegane jako domena chłopców – przynajmniej tak mówi powszechne przekonanie. Ale czy to założenie nadal jest prawdziwe? Popularność gier komputerowych wśród dziewcząt gwałtownie wzrosła w ostatnich latach, prowadząc do interesujących zmian. Dlaczego chłopcy tradycyjnie częściej sięgają po gry wideo i czy dziewczęta zaczynają niwelować tę różnicę?


Początki gier: koncentracja na chłopcach

Pierwsze zaawansowane gry wideo były skierowane głównie do chłopców. Kampanie marketingowe i reklamy w latach 80. i 90. często skupiały się na aspektach przygodowych oraz walki (wręcz lub przy użyciu broni), które stereotypowo kojarzono z męskimi zainteresowaniami. Psychologowie sugerują, że większa skłonność chłopców do grania wynika zarówno z czynników biologicznych, jak i społecznych. Chłopcy częściej poszukują natychmiastowej gratyfikacji i mają silniejszą potrzebę osiągnięć, co wiele gier oferuje. Tytuły takie jak Call of Duty czy Fortnite nagradzają umiejętności, szybkość oraz rywalizację, co wpisuje się w naturalną skłonność chłopców do testowania swoich możliwości i udowadniania kompetencji. Ponadto gry stymulują wydzielanie dopaminy, która powoduje uczucie przyjemności – szczególnie w dynamicznych grach, które bardziej przemawiają do chłopców.
Zainteresowanie chłopców grami jest także związane z ich skłonnością do hobby technologicznych. Ponadto kultura graczy przez długi czas faworyzowała chłopców, stawiając w komunikacji na podkreślanie stereotypowo męskich cech, takich jak siła, umiejętność myślenia strategicznego czy silna potrzeba wygranej.

Coraz większa reprezentacja dziewcząt w świecie gier

W ostatnich latach dziewczęta coraz śmielej zaznaczają swoją obecność w świecie gier. W Polsce prężnie działa już kilka popularnych influencerek i streamerek gamingowych. Badania pokazują, że odsetek kobiet wśród graczy rośnie. Przemysł gier zaczął tworzyć więcej tytułów, które przemawiają do szerszej publiczności – dziewczęta często preferują gry skupiające się na kreatywności, strategii i interakcji społecznej, takie jak The Sims, Animal Crossing czy Minecraft.
Zmienia się także podejście dziewcząt do gier. Podczas gdy kiedyś mogły obawiać się oceniania przez rówieśników, dziś gry wideo są coraz częściej akceptowane jako hobby również wśród kobiet. Wzrost liczby graczek i streamerek sprawił, że świat gier stał się bardziej zróżnicowany, oferując wzorce do naśladowania dla kolejnych pokoleń.

Czy gry mogą mieć pozytywny wpływ na dzieci?

Chłopcy i dziewczęta często grają w zupełnie odmienny sposób, by osiągać różne cele, ale obie grupy mogą czerpać znaczące korzyści ze świata gier. Gry rozwijają strategiczne myślenie, umiejętność rozwiązywania problemów i kreatywność. Ponadto gaming otworzył nowe możliwości zawodowe, zwłaszcza w sektorze IT. Dziewczęta, które wcześnie wchodzą w świat gier, mają większe szanse na rozwinięcie kariery w branży technologicznej w przyszłości, podobnie jak chłopcy.
Ostatnio firma Balcia Insurance stworzyła własną mapę w grze Fortnite, aby przyciągnąć uwagę młodszych pokoleń, dla których ubezpieczenia mogą wydawać się odległym tematem.

– Jeszcze kilka lat temu taki pomysł nie przyszedłby nam do głowy, ale obecnie gry wideo nie są już domeną niszowej grupy. Dołączenie do wirtualnego świata metaverse to z pewnością niekonwencjonalny ruch na rynku ubezpieczeń, nie tylko w Polsce, ale w całej Europie. Zostając częścią społeczności Fortnite, chcemy dotrzeć do szerszej publiczności poprzez element zabawy. W przyszłości rozważamy nawet możliwość oferowania usług ubezpieczeniowych w wirtualnych środowiskach, takich jak ubezpieczenie wirtualnych aktywów w grach – mówi Beata Grott, Dyrektor Balcia Insurance w Polsce.
Autorska mapa Balcia Mega Mansion w Fortnite to świetny przykład na to, jak środowiska gamingowe mogą być wykorzystywane do edukowania młodych odbiorców.
Fortnite to legendarna gra, która zyskała światową popularność w 2017 roku i obecnie ma 500 milionów unikalnych użytkowników. W grze dostępnych jest 6 milionów różnych map – czyli wirtualnych światów, w których gracze mogą wykonywać misje. Każda mapa ma unikalny design, obiekty i cele, co wpływa na sposób rozgrywki.
Gracze mogą uzyskać dostęp do mapy Balcia Insurance w Fortnite, wpisując kod 2768-2306-2477 lub wyszukując mapę o nazwie Balcia Mega Mansion.

/źródło - /